由于采用专业对象来绘制图形,只存储专业对象本身的参数,而不存储具体的二维和/或三维表现所要用到的所有空间坐标点和线条,这些坐标点都是根据对象的参数自动计算出来的,因此TArch6生成的图形要比其他软件绘制的图形要小的多。是否开辟三维视口,对DWG的大小没有任何影响,只是三维视图的表现线条较多,对模型的显示速度有所影响。因此在二维单视口的环境下绘制图形,速度会更快一些。
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