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TArch5.0与渲染

一、 前言

  天正建筑5.0采用自定义对象技术,即在5.0中搭建的建筑物,其墙体、门窗、楼梯等构件均是天正对象。所以,在导出到渲染器中之前,必须对建筑模型进行『分解』处理,生成标准的图形对象(如solid或polyface)。目前设计师常用的渲染软件有3D VIZ/MAX、Accurender和Art-lantis。因此,本文介绍天正建筑5.0模型导入到这三个渲染器中的要点和解决方案。

二、 天正建筑5.0模型的导出方法

  为了组合出三维建筑模型,分层绘制的DWG图形必须置于同一目录下,且不能与Tarch5根目录下的其他图形同名,否则『三维组合』时将错误地调用Tarch5目录下的同名文件。

  所有图形绘制完毕后,进行三维组合,在选项中选择分解成实体模型ACIS(solid)或分解成面模型(pface)。注意,用于渲染时不要选择"以外部参照方式组合三维",即使在ACAD环境内采用Accurender渲染,"外部参照方式"也不推荐使用。

  对单层天正模型直接分解对象,分解成solid或pface。

  实体对象solid可以进行布尔运算,而pface则不能。分解solid后合并(union)各层墙体,从而消除楼层间分格线,渲染效果将达到最佳。因此推荐的三维组合导出方案为:按实体模型ACIS(solid)分解,如果是室外渲染排除内墙并手工删除室内楼梯,关闭其它图层,对墙体(wall层)进行union运算。

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三、 渲染器选择及优缺点

  1、 Accurender(推荐3.1_254以上版本)

  优点:与天正建筑5.0同一环境,不必导出模型,修改模型方便,操作相对简单,易学,支持光能传递和光影跟踪;
  缺点:所有模型必须在acad环境中建立,渲染效果一般,很难人为干预效果;

  2、 3DS VIZ(推荐版本3i以上)

  优点:同属Autodesk产品,模型导入几乎没有问题,可以补充模型,对于有很好艺术修养者可以按自己的意愿控制效果,支持光影跟踪;
  缺点:模型需在两个软件之间导入导出,操作较难掌握;

  3、 3DS MAX(推荐版本3.0以上)

  优点:同上
  缺点:同上

  4、 Art-lantis(推荐版本3.5以上)

  优点:导入模型容易,操作方便,易学,开发商提供的材质库很丰富;
  缺点:独立渲染器,无建模功能,渲染效果一般。

四、各种渲染器下的天正模型处理

  <一>、使用Accurender渲染器

  Accurender与天正建筑5.0同处于ACAD环境,模型与渲染连接得更加紧密,模型修改快速方便。
  
  要点如下:
  1、三维组合按实体模型ACIS(solid)分解,对墙体(wall层)进行union运算。
  2、Accurender中按layer附材质。

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    3、门窗处理:三维组合分解后的门窗为图块,块内有两个图层: glass(玻璃) 和bar(框)或wood(木质框),如果整栋建筑物有不同材质的门窗,请事先用ACAD分解命令炸开门窗块,将门窗的bar和glass置于自定义图层内,这样可以按layer赋予不同的门窗材质。

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  <二>、3DS VIZ/MAX

  3DS VIZ/MAX与AutoCAD同属Autodesk公司产品,导入模型不存在任何问题。

  要点如下:
  1、不能按『外部参考』组合三维模型,否则在VIZ/ MAX中看不到模型。
  2、三维组合按实体模型ACIS(solid)分解组合,然后对墙体union形成整体(解决墙面颜色不均问题),存成dwg文件。
  3、在VIZ3i版中有linked DWG… /Autocad .DWG…. 两种导入dwg文件方式,linked DWG…方式没有优势不推荐使用,建议采用Autocad .DWG…导入方式。
  4、在VIZ4.2和MAX中import导入DWG文件,参数设置如下图:

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  5、这种方式导入的门窗框和玻璃分为两个组:[bar]和[glass],如果有不同材质的门窗,在group菜单中打开组手工分离出不同的门窗并赋予新名。
  6、导入的模型法线方向是随机的,注意赋双面材质(2-sided)。

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  <三>、Art-lantis
  
  Art-lantis是一个简单易学的渲染器,支持很多格式。天正建筑5.0与之结合效果同样很出色。

  要点如下:
  1、以dwg格式导入时,必须以面模(pface)的方式组合三维,否则无法看到模型。
  2、以3ds格式导入时,可以solid和pface组合,似乎pface效果好于solid,如果solid实体union效果也不差。


五、结论

  1、上述三种渲染器均能很好支持天正建筑5.0模型进行渲染;
  2、尽量以dwg格式导入渲染器中;
  3、在天正建筑5.0中尽量以solid组合三维模型,然后union成整体;
  4、注意图块的处理(尤其是门窗),按块内不同层分解出来各个实体,以便赋予不同材质;
  5、在VIZ/MAX中赋双面材质